(с пометкой "долгое ожидание, а потом альбом критики") Прилагаю взамен старой, полугодичной давности сегодняшнюю, но уже чутка поправленную картинку.
У меня довольно большие проблемы с шейдингом, я никак не могу добиться от него худо-бедно какой-то правдоподобности.
Я сразу попрошу отложить в сторону вопрос анатомической корректности, покуда персонаж должен обладать определенной долей мультяшности. Меня очень интересует свет.
Вот пример того к чему я стремлюсь ( http://www.furaffinity.net/view/14501689/ ) (я уже забил на цвет и решил экспериментировать на данный момент исключительно с грейскейлом), собственно как видно с текущим оно имеет довольно мало общего. Пожалуйста, мазните кисточкой где нужно, а то я вообще не понимаю что я делаю не так (
ЧСВ: Мазнем )
В первую голову - вы молодец, что решили разобраться сначала со светотенью, а также в том, что попытались разбить свою фигуру на плоскости.
Но.
Разбили вы разбили, а дальше "понеслась душа в рай". Именно для этого тут почти в каждом разборе тыкают в рисование кубиков. Гипсовый многогранничек - ваше все.
Прикрепила первую попавшуюся модельку + подкрасила ее в ваши тона.
Итак, основная проблема - вы забываете о том, откуда идет свет. Во всяком случае, рисунок производит именно такое впечатление.
Свет идет, по моим догадкам, сверху и немного "от нас". НЕМНОГО от нас. А передняя часть морды (1) освещена так, будто там дополнительный источник света появился. С подбородком то же самое. Даже если по задумке он сильно выдается вперед - боковые поверхности все равно будут в тени.
Помнится, на старом варианте у вас был более прорисованный рот. Во всяком случае там был язык и более правильные зубы. Но раз уж просили - править не буду, только язык обозначу (2), так как на нем будет показательная падающая тень от верхней челюсти + затемнение при углублении в глотку.
И еще две важные падающие тени (3), (4) - зубы в любом случае будут в тени, тем более верхние. От головы падающая тень будет больше.
Для достижения результатов как на приложенном примере есть смысл добавить в стратегических местах маленьких бликов светлее плоскости с падающим светом. Блики будут ближе к граням или же на слизистых/гладких поверхностях. В остальном, если вы правильно распределите плоскости останется только дело техники и усидчивости. Постепенно заглаживаете поверхности, где предполагаются плавные переходы, добавляете общее затенение, оклюжен (персонаж целиком уходит в тень, в данном случае "уводим" шею и уши), кое-где рефлексы.
Советую-таки потренироваться на простых фигурах, хотя бы поразбирать распределение света на 3д модельках.